スマホゲームのフレンド募集情報サイト

サイトの経歴

■サイトの経歴について

2014年6月4日に開発を開始しました。 最初のコミットログはこんな感じでした * f7f0cc0 2014-06-04 | こみっと 2014年9月1日にオープンしました。 今後も随時開発を進めて行きます。 宜しくお願いいたします。

■これまでの開発について紹介します。

2014年

6月

モンストのランクが100になったことを記念してフレンド募集サイトを作成しました。 このときの処理は50/s

7月

イザナミ降臨クリアを記念してブログパーツを作りました。 リリスを手に入れたので個別id用のブログパーツを作成しました。*現在は非公開です 一寸法師をてにいれたのでgps機能をつけました。チャットに使う予定です ユグを手に入れたのでチャット機能をつけました。 *現在は非公開です

8月

周回カウンターを作成しました。 コードを調整し、処理速度を20倍に上昇させました。 サーバ処理を工夫してさらに4倍に到達 最大で8000/secの処理速度

9月

サイトをオープンしました

10月

モンストランクが155になりました。

11月 ~ 12月

辞典機能を付加しました。 細々した修正を毎日続けています

2015年

1月

exさんから申請を貰っていたエンキドゥを追加しました!
英雄王の盟友 エンキドゥ英雄王の盟友 エンキドゥ
瓶詰妖精さんと 名無しんさんから申請を貰っていた キャラを追加しました!
問い合わせありがとうございます。

背徳の堕天使 ルシファー背徳の堕天使 ルシファー 反逆の堕天使 ルシファー反逆の堕天使 ルシファー ゆっきーさんと名無しさんから申請をもらっていた キャラを追加しました!
問い合わせありがとうございます。

炎輝神 アグナムートx炎輝神 アグナムートx 伝説の人魚姫・ローレライ伝説の人魚姫・ローレライ
モンスト市民aさんからの申請により、 わくわくの力登録機能を追加しました android開発を始めました。 マルチ掲示板を作りました。 1週間で最強マルチに作り替えました。 最強マルチを作りました。 投稿機能2を作成し、タップで選べるため、投稿が60%らくになりました。

2月

(^ω^)さんの申請からソードフィッシュを追加しました。 ソードフィッシュソードフィッシュ 最強マルチをさらに高速に拡張しました 高速化しすぎたため処理が追いつかず、手動更新ページを作成しました 最強マルチ(手動更新ページ) こちらのページには新たな機能としてボタン一発で募集中マルチに飛び込める機能を盛り込みました。 需要の多い(つまり管理人がほしい機能)[ボーナス]と[顔合わせ]を抽出、一発で飛び込める仕様になりました。 アンドロイドアプリ完成度は6割ほどに達しています。 2月7日 アンドロイドアプリを出しました。 無法者さん他の申請から勇猛の銃士 アトスを追加しました 勇猛の銃士 アトス勇猛の銃士 アトス 倉さんほかの申請からアラミスを追加しました アラミスhakuさんの申請のサラマンダーがまだです。。。 ケット・シーななしさんからの申請で 水の精霊 ウンディーネを追加しました。 2/15 iphneアプリを申請中です。 2/20ごろ キャラクターごとの画面で最初に表示される募集数が少ないと感じたので、40個に拡大しました 麗しき聖職者 アラミスすうはあさんの申請で 麗しき聖職者 アラミスを追加しました。 申請のサラマンダーにまだ出会えません... ななしさんと ヽ(・∀・)ノさんとピヨピィ@モチベ向上さんと mkさんとメールでいただいた情報から 伝説の陰陽師 安倍晴明と 伝説の陰陽師 安倍晴明を追加しました 魔の陰陽師 安部晴明伝説の陰陽師 安倍晴明2/26日ごろ 同時投稿担ってしまう問題のため投稿機能を改良し、30秒あけなければ受け付けなくなりました。 hakuさんサラマンダーに出会いました!!!!!! ので追加しました 呪詛神 滝夜叉姫坂田!!さんの申請でナナミ神化を追加しました 獣撃機動兵 ナナミのフレンド募集

3月1日ごろ

モンスト市民aさんからも以前に、そして サスケさんからいただいた、わくわくの力別の検索を可能にしました。 学びの力

3月2日ごろ

サーバ増強を開始しました 姉妹アプリの開発を始めました

3月6日ごろ

サーバ負荷が顕著になり始めました。 落ちるとメールがどしどしやってきました。 返信に1時間くらいかかって、落ちたら評価されるw特性から アプリの評価が100を超えました!やった! サーバが負荷かなにかでファイル開きすぎエラーを発しました。 これは処理力を挙げても解決できないので別で調整を始めました。 ブラウザからのマルチ投稿に不備があり、何度かとまりました。 12時間後に直しました。

3/8日ごろ

姉妹アプリがオープンします。 負荷対策になると期待しています・・・ これまでの最強マルチを踏襲。操作性の向上とサーバ負荷の低減を実現。 これまでよりシンプルさを増した温かみのあるuiを採用。 管理人も変わります。 どちらから投稿しても同じ情報を扱うことができますが、 好み次第?というところです。 これが終われば最強マルチ2を作成します。 ななしさんからの申請でルシファーを追加しました ルシファー

3/10日ごろ

猫型ロボットを追加しました *猫型ロボットはパテントの都合で掲示をはずす可能性がとてもあります。

3/16日ごろ

ピーチの女王さんからの申請で おやゆび姫を追加しました 眠れるおやゆび姫ティアラ覚醒のおやゆび姫ヒアラミカエル探しています。 ななしさんからの申請でデネブ調整中です。 ともとまとさんから申請をもらっている笛吹の魔導士ハーメルンを探しています。

3/18日ごろ

実毎の検索について ななしさんから申請をもらったため、 特級と1級にmとlを追加しました。 同時に実の一覧ページを整えました

3/19日ごろ

・募集枠のデザインを調整しました ・ななしさんからの申請でビーンストーク・ジャックを追加しました ビーンストーク・ジャック

3/20日ごろ

・検索機能を検討し始めました ・キャラ・実・タスなどを横断した検索で検討しています

3/22日ごろ

・キャラクタ一覧の更新順が正しく更新順になっていなかったので直しました ・実を追加しました

3/23日ごろ

・いよやさんからの報告で実等級に無地の特級と1級を追加しました。 ・一発マルチに曜日を追加しました(ななしさん)

3/24日ごろ

・ラブゾンビ・ジュリエットを追加しました。 ラブゾンビ・ジュリエット・名無しさんからの申請でエージェント・デネブを追加しました。 エージェント・デネブ

3/25日ごろ

・名乗る程ではないモンスト士さんから文字の修正をいただき、変更しました! ・劇団トツカレーさんからの誤表記報告で出雲の画像を修正しました ・あさん,ななしさんからの申請でロミオを追加しました 復讐の悪魔殺し ロミオデモンズ・ロミオ

3/29日ごろ

・りたさんからの連絡で、曜日に亀が出ちゃう問題解決しました。

3/30日ごろ

・りたさんからの連絡で、降臨が機能していない問題を解消しました。 世紀末のモンスト士さんからの申請で、村正を追加しました 幽界の妖刀 村正・ななしさんからの連絡で 皇帝 ナポレオンを追加しました。 皇帝 ナポレオン

3/31日ごろ

・世紀末のモンスト士さんからの報告で、表示を一部修正しました。 ・世紀末のモンスト士さんからの要望で、一発マルチから時の間をはずし、時の間だけの専用枠としました。

4/1日ごろ

・最強マルチをアップデートしました。galaxy系に対応する施策を盛り込み、処理も軽くしました。 ・バンビヤスさんからの申請でアテナを追加しました パラス・アテナ戦いの女神 アテナ

4/2~4/5

・iosの審査はクラッシュする!かつandroidという文字があるのでだめ!という理由で落ちました。 2.1 - apps that crash will be rejected 3.1 - apps or metadata that mentions the name of any other mobile platform will be rejected ちょっとした画面調整など、アプリの調整ばかり進めていました。

4/6日ごろ

・あれいさんの申請で孫悟空を追加しました 孫悟空開光僧 三蔵法師

4/10日ごろ

・rさんの協力で画面が横に伸びてしまう問題を解消しましτ。 ・最強マルチは圧倒的に通信量を減らして速度を向上させました。 ・最強マルチの募集画面にlineにも投稿するボタンをつけました。 ・iosの審査は画面が崩れるという理由で落ちました。 わざわざiphone4で確認するみたい...最初にやってよ・・・ 10.6 details

4/13日ごろ

・最強マルチの募集画面で募集文面コピー機能をつけました。 ・最強マルチのバグ、招待ができなくなっていた問題を解消しました。 ・最強マルチの募集ソースコードを少しだけ綺麗にしました。

4/14日ごろ

・世紀末さんの要望で 導きの剣技 アトス追加しました。個体数はコメントでお願いします。
・iosの審査を出しました。 導きの剣技 アトス

4/15日ごろ

haxさんからの連絡でリリパット・ガリバーを追加しました。 リリパット・ガリバー

4/20日ごろの週

・最強マルチを進化させました。 ・通信をさらに10%ほど削減し、高速化を測りました。 ・最強マルチの投稿画面に投稿文面のコピー機能をつけました。 ・最強マルチの投稿時にメールを起動できる連携機能をつけました。 ・最強マルチの一発マルチ機能を固定化して安定させました。 アプリ開発には時間がかかる・・・

4/26日

iosの審査にまた落ちました。 様々な趣向をかえて3こ並列で審査に出すことにしました。

4/28日ごろ

もやしさん、ななしさんからの申請で 蒲公英 鈴蘭 花の国の精 芝公英 花ノ国の精 桜 を追加しました 花ノ国の精 桜花の国の精 芝公英鈴蘭蒲公英

4/29日ごろ

ななしさんから連絡をもらっていた 反逆の堕天使ルシファー(神ルシ)の画像が進化になっていた問題をちょうさしています

4/30日ごろ

ななしさんの要望でマールとマルチバーストを追加しました マルチバーストマール

5/3日ごろ

エヴァを追加しました 第9使途 戦闘モード第6使途 戦闘モードカヲル&mark.06レイ&零号機マリ&8号機カヲル&シンジ&第⒈3号機シンジ&覚醒初号機アスカ&改2号機

5/5日ごろ

最強マルチサーバを高速化にむけて調整しました。

5/6日ごろ

iosの審査に1日以上かかっている状況。 きっと難癖つけてくるに違いない。いつものことだ。

5/7日ごろ

純さんの要請でベートーベンを追加しました
不滅の音霊ベートーヴェン進化もいるよ 楽聖 ベートーヴェン

5/11日ごろ

あびゃさんの要請で時を駆る乙女 桜を追加しました 時を駆る乙女 桜

5/23日ごろ

契約していたgmointernetのconohavpsが半日とまりました。 サーバを解約してawsに引越し、三日間不安定になりました。

5/28日ごろ

改めて調整を行い、サーバを劇的に早くすることに成功しました。 これまでの速度感を体感200%で超える速度を達成

6/6日ごろ

欲さん、kiyoさんから要請をもらっていた通天大聖 孫悟空を追加しました 通天大聖 孫悟空ぼぼぼさんから要請をもらっていた静御前を追加しました 静御前

6/9日ごろ

最強マルチ: サーバの記録処理力を6倍にしました。

6/10日ごろ

nendに召還されました。いろいろ聴かれました。nend経由でありがたい評価を聞くことができました。

6/11日ごろ

最強マルチ: googleのアップデートでandroidで募集できなくなる問題が発生していました。 これの解決を目指したアップデートを公開しました。

6/12日ごろ

最強マルチ: 募集できなくなる問題を解決したアップデートで参加しにくくなる不都合が発生したため、修正しました。 キャラパクは画像で通報に進化しました。 これでジャッヂが厳格になり、誤爆によるパクペナが減少します。

6/13日ごろ

大黒天とハーレーxを追加しました 天部の双聖 大黒天退廃の黒薔薇 ハーレーx最強マルチ機能追加 顔合わせチェックボタンを追加

6/15日ごろ

モンストフレンド追加分 源義経 鎌倉ノ征夷大将軍 源頼朝 藤原秀衡 鎌倉ノ征夷大将軍 源頼朝源義経藤原秀衡

6/17日ごろ

モンストフレンド追加分 鞍馬の遮那王 源義経 天才武将 源義経 大政大臣 平清盛 鞍馬の遮那王 源義経天才武将 源義経大政大臣 平清盛

6/21日ごろ

モンストフレンド追加分 しのび!!&くのいちさんの要請で斉天大聖孫悟空を追加しました。 孫悟空はスピードアップ!さんの要請でハクアを追加しました ぴょさんの申請でマジカルハスラー珠輝を追加しました その他追加分 サテライト グレート・ヒデヒラ 花の国の精 鈴蘭 猪八戒 光獣兵器 バカルディ uボートⅶ型 ハクア花の国の精 鈴蘭サテライト花の国の精 鈴蘭斉天大聖孫悟空マジカルハスラー珠輝uボートⅶ型光獣兵器 バカルディ猪八戒最強マルチ ベータテスト版に再募集機能を搭載しました

6/22日ごろ

モンストフレンド追加分 ティラノライダー・ハクア ティラノライダー・ハクア

6/23日ごろ

dbエンジンを変えてみたけど、めちゃくちゃ重くなって、再起動もできなくなったので元に戻しました

6/24日ごろ

最強マルチのweb版を改良接続先を増やして、表示個数と検索機能への下準備を整えました。

6/25日から7/01日まで

最強マルチが激重化する現象が起きていました。 7月に入ってからがさらに酷くなり毎晩降臨でとまりました。 負荷増で重くなることはこれまでも何度もあったことだったけど今度は原因が違いました。 そこで開発停止、レビュー返信停止、メール返信も停止して研究と調査をすすめ、 ま~~~~ったく原因が判らなくて散々困りましたが、7月3日にもしかして!!と原因を特定。 4日の夜から新しい対策を行ってスイスイ状態に復帰。

7/3日ごろ

この日、作り始めて1年。検索欄外から順々に上がって行き、1位をとって3ヶ月継続。 がとまった

7/5日ごろ

直ったと思っていた最強が11amのツクヨミで激重化再発。 たまったレビューの返信をし終わったころから激重。

7/7日ごろ

モンストフレンド募集キャラクター追加分 再臨天魔王 ノブナガ 衛星少女 サテライト 邪馬台国女王 卑弥呼 倭国の女王 卑弥呼 再臨天魔王 ノブナガ衛星少女 サテライト邪馬台国女王 卑弥呼倭国の女王 卑弥呼

7/8~7/17

最強マルチの微調整

7/18日ごろ

モンストフレンド募集キャラクター追加分 真空の刃 ガイル 不断の探求者 リュウ 真空の刃 ガイル不断の探求者 リュウ

7/20日ごろ

モンストフレンド募集 画像のaltタグを調整しました。

7/21日ごろ

モンストフレンド募集 検索枠をつけました

7/22日ごろ

モンストフレンド募集キャラクター追加分 麗華さん、rinakichiさんの要望で密林の戦士 ブランカを追加しました 密林の戦士 ブランカ

7/30日ごろ

モンストフレンド募集キャラクター追加分 海賊王 ジャンプブラック 地獄より来る、魔人 ベガ 熱血力士 e. 本田 地獄より来る、魔人 ベガ熱血力士 e. 本田海賊王 ジャンプブラック

8/08日ごろ

モンストフレンド募集キャラクター追加分 ヘラ セイレーン 祭女皇クィーンバタフライ 黒縄天譴明王断鎧縄衣さんの申請で大日大聖 不動明王を追加しました 姫さんの申請で早撃ちビリー・ザ・キッドを追加しました 早撃ちビリー・ザ・キッドヘラセイレーン祭女皇クィーンバタフライ大日大聖 不動明王

8/10日ごろ

モンストフレンド募集キャラクター追加分 もえさんからの連絡でクロノスを追加しました。 クロノス早撃ちビリー・ザ・キッド

8/12日ごろ

投稿画面を少しきれいにしました。 ::: モンストフレンド募集投稿画面 これ以降、選択中キャラ画像が表示されます。

8/13日ごろ

モンストフレンド募集キャラクター追加分 暴走天使@学び特級募集中さんの申請で星の預言者シェヘラザードを追加しました。 星の預言者シェヘラザード魅惑の鳥人 セイレーンセイレーン時空神 クロノスクロノス募集入力画面を整え、共有もやりやすくしました。

8/16日ごろ

トップページのhtmlを素敵にしました。 これはかなり開発者のエゴです 一部のfloat:leftをflexに変更しました

8/18日ごろ

モンストフレンド募集追加分 山さんの申請で 退廃の黒薔薇ハーレーを追加しました 夏色少女ノンノα浴衣の天女 テキーラαラピュータ・ガリバー再臨天魔王 ノブナガx

8/19日ごろ

モンストフレンド募集追加分 浴衣の天女 テキーラα 破滅の業火 プロメテウス 浴衣の天女 テキーラα破滅の業火 プロメテウス

8/20日ごろ

ひろみてぃさんが、!リュウの属性が違っていることを連絡くれました!!!位置修正! ライゴンさんが、不動明王がいないと連絡をもらいまいた!火属性になってたごめんなおした!

8/21日ごろ

提督さんがティガーixがティガー1xになっていたことを連絡くれました!なおしたーーー

8/26日ごろ

かとぱんさんの申請で 太陽の女神 アポロx を追加しました 太陽の女神 アポロXありがとうさん、りきとさん他からの要請で、円卓の騎士王 アーサー 鋼の撃墜少女 コルセア を追加しました 鋼の撃墜少女 コルセア円卓の騎士王 アーサーななしさんの要請で、妖怪天女 テキーラαを追加しました 妖怪天女 テキーラα

8/29日ごろ

最強マルチが、データ量の問題で久しぶりにダウンしました。

8/29-9/3日ごろ Wifiと電池がなくて更新できませんでした

9/2日ごろ、

モンストフレンド調整 モバイル画面の調整を行いました。 キャラクターが延々長くなったので、一覧を隠しました。

9/3日ごろ

モンストフレンド募集追加分 オズの魔法騎士 ドロシーを追加しました オズの魔法騎士 ドロシー

9/4日ごろ

松林さんからの連絡で、マルチ募集画面をブラッシュアップしました。 ブラウザの処理負荷を減らして、なんだか変な動きをしていた 更新と再読み込みの差異で色が変になっていた問題も解消させました。

9/5日ごろ

画面の色構成を変更しました オレンジを基調とした明るい彩色で統一。 ちょっと明るすぎる気もしています。

9/6日ごろ

sさんからキャラ選択がおおすぎる~~~の報告をもらいました。 絶賛方策を考え始めました。 実は新募集機能をちょっと作っていた 半年くらい前になるかな?

9/7日ごろ

最強マルチが一瞬止まりました。

9/8日ごろ

真姫&ヒメ推しさんの要請で炎獄の巨獣 ウォッカを追加しました 炎獄の巨獣 ウォッカ

9/9日-9/11日ごろ

画面デザインの改良を進めました。 画面レイアウトを構成するcssの調整を行っています。

9/13日ごろ

モンストフレンド募集追加分 りきとさん、匿名希望さん他からの要請で、 不思議の国の女王 アリスを追加しました 不思議の国の女王 アリス小次郎さんの連絡で、 属性ごとのフレンド募集一覧にでてこない問題を解消しました。

9/23日頃

https通信に対応しました https://monst.furebo.comでのアクセスが可能になり、これまでより実験システムが増えそうです。 push通知とダイレクトappインストールを実装することが可能になりました

9/25日ごろ

リキトさんの申請で、ラ・ムーを追加しました ラ・ムー

10/1日ごろ

ななしさんの申請で、ナスカを追加しました 星の声を聴く少女 ナスカ

10/1日ごろ

サーバミドルウェアに使っているNode.js最新の4.1系に更新しました

10/8日ごろ

■検索からのバンを受けた 恐らくはワードが多すぎ ampを導入したばかりのころで、これが原因の可能性も残る

10/9日ごろ

システムにampを導入

10/10日ごろ

電車なくしてオールカラオケしてる間に 検索から削除された模様。いつのまにかそんなことに。

10/11日ごろ

紂王の妃 妲己のるんさんの要求で、妲己を追加しました。 さあやさんの要求で、ブリュンヒルデを追加しました。 魂の戦い姫 ブリュンヒルデ

10/13日ごろ

■バンから回復した。 検索削除から復旧SEO会社にとっては結構ほしい情報だと思う。 やったことはワードのを進めたことと、 ampをやめたこと おそらくワードが多すぎたことが原因

10/15日ごろ

部ログパーツ(本日の人気キャラ)の計測クエリを、より精度を上げて強化しました。

10/15日ごろ

部ログパーツ(本日の人気キャラ)の過去分を取得し始めました

10/16日ごろ

本体5.2へのアップデートで最強に不都合が生じ、久しぶりのアップデートを公しました。 ・・・20日ほどあく・・・・ 何もしてなかった訳じゃない。けど、info書いてなかった。 この間に最強アプデもだして、サーバは1回落ちてなおして、アヴァロン追加して、 画像取得の高速化策を行った。ampを随所に導入。 https化をもっと推し進め、ブログパーツもhttps対応に変更。デザインも少し整えた。 さあやさんの申請でブリュンヒルデを追加しました。 魂の戦い姫 ブリュンヒルデ関

10/30日ごろ

りきとさんの申請でハンターキング獣神化ついかしました ななしさんの申請でゴッドストライクついかしました 獣神 ゴッドストライク霊獲神 ハンターキング七海010405010224あいしてるさんの要請で、聖炎の女神アグナムートの募集枠をついかしました 聖炎の女神アグナムート

10/31日ごろ

管理画面のコードをきれいにした notを使いたくて、MongoDBを3.07に更新した

11/01日ごろ

RSS取得機能を改良。 これまでよりも正確にアクセス元を判定できるようになりました。

11/02日ごろ

https通信を改めて改良。 一部の端末でエラーになっていた問題を解消しました。

11/03日ごろ

cloudfrontを導入しました。 負荷減に対してはあまり効果を実感できませんでしました。

11/04日ごろ

ブログパーツ(本日の人気キャラ)にRSSを追加しました。

11/06日ごろ

ドメイン単位でアクセス元を取得できるよう、改良を施しました。 blog掲載元を正しく取得できるため、今後のRSS取得精度向上に寄与します。

11/07日ごろ

memcachedを導入しましたが、速度が上がらないために、翌日解除しました。

11/08日ごろ

ななしさんの連絡で、獣神 ゴッドストライク獣神 ゴッドストライクの募集枠を追加しました りきとさんの連絡で、霊獲神 ハンターキングハンターキング獣神化の募集枠を追加しました

11/10日ごろ

管理画面からbootstrap3を排除、ついでに管理画面意つけていなかったREST機能を追加しました。

11/12日ごろ

adwordsを使い始めてみました。

11/14日ごろ

eslintを導入。コードを少し綺麗にしました。

11/15日ごろ

よしだ本を手に入れたのでinfo画面を綺麗にしました。 1991年生まれを協調しているよしだ本には、ちょこちょこ良いこと書いています Amazon

11/16日ごろ

じゅんやさんさんの連絡で、ラー神化画像を修正しました。 クーフーリンぬるさんからの連絡で、クーフーリン神化を追加しました。 ななしさんからの要請で、 アヌビスを追加しました

11/17日ごろ

募集仕様へんこうにより、最強マルチを更新しました。

11/18日ごろ

最強マルチ、新募集仕様への対応でくっついてきた普通のWEB観覧で最強が出しゃばる問題を解消しました。

11/19日ごろ

chuutanさん kirisameさんの要請で アスカとレイを追加しました アスカアスカ&改2号機戦闘態勢レイ

11/20日ごろ

何かの都合で、スマフォの画面が崩れたことがわかり、これの対応を進めました。

11/21にちごろ

歯医者に行ったので復活しました!!! 最強のれびゅーくれてた方に返信どんどん進めました!

11/22日ごろ

ryuseiさんの申告でアスカ神化、カヲルシ神化を追加しました 熾天使 アスカ×ウリエル反逆のカヲル×シファー匿名さんの申告で、邪馬台国女王 卑弥呼の画像を追加しました 邪馬台国女王 卑弥呼最強マルチのキャラ泊判定システムに第3弾の施策を3時間だけ試しました。 第1弾:システムの自動チェック 投稿された通報を元にシステム対応 第2弾:管理人による人力チェック 行き過ぎなシステム対応を抑制する管理人対応 第3弾:「みんなでキャラ泊チェック」新しく、新機能の開発が始まりました。

11/23日ごろ

最強に、第3弾ののキャラパク対策にむけたアプデを出しました。 新しいアイコンを作成しました。

11/24日ごろ

半年以上壊れていたanalyticsの設定を新しくしました。 最強マルチに、新しいアイコンを搭載したアプデを公開しました。

11/25日ごろ

なんかしてた

11/26日ごろ

新システムに取り掛かっていた。

11/27日ごろ

新システムに取り掛かっていた。

11/28日ごろ

ios7でトップページが見えないことがあることが判ったため、トップページからキャラ枠をはずした

11/29日ごろ

CSSを調整、デザインを直した

12/02日ごろ

一発マルチを直しました。 雲母せんせーと始皇帝をついかしました 始皇帝雲母先生

12/03日ごろ

投稿削除機能を作成し始めました。 投稿時のオプション項目に削除用コードを記載できます。 数字とアルファベットのみ入力が可能です

12/07日ごろ

削除機能を作成しました。

12/09日ごろ

削除機能を公開しました。 指定ID用ブログパーツを綺麗に作り直しました。 投稿完了画面を綺麗に整えました。 投稿完了画面に指定ID用ブログパーツを表示してみた。

12/10日ごろ

画面デザインをマルチ画面のように統一しようとしたけど眠くなって失敗

12/11日ごろ

みたらし団子さんの申請で 獣神化用のわくわくの実募集を追加しました。 ちょっと様子見 戦型の絆で登録しても 撃種の絆担ってしまう問題を解消しました。

12/12日ごろ

募集表示枠のランクとか実とかの表示をスライドにした cssに書くとautoprefixが効くので直書きにした

12/15日ごろ

遅い!のフィードバックから、最強マルチのサーバをEC2に移動しました。 サーバ代金の捻出が厳しくなりました;

12/16日ごろ

募集ができない問題のフィードバックが立て続けに到着。 これのために処理を見直し。 わくわくの実登録数の追加時に発生したプログラムの不都合があったために また、古い順に上書きしていくしくみのため、削除した募集が新しいと、 この問題にぶつかることになっていた。 これを修正。 実に5日に及ぶ更新不都合を抱えていた・・・

12/20日ごろ

募集6件まで出力にもどしたもうかなり複雑なコードになっていた

12/28日ごろ

最強マルチが常駐になった 半年前にできていたプロ建ちぷを一挙に具現化。 稼動しなくなっていた一発マルチを一旦停止させ、 シンプルさが増しました。

12/31日ごろ

glayさんの要請で、ダルタニャンを追加しました。

2016年

01/01日ごろ

力斗さん、よしきんさん、ハルさん、ちびさん、だいちゃんさんの要請で、ガブリエルを追加 力斗さんの要請で、神滅 を追加

01/03日ごろ

最強マルチに、キャラパク率を掲載することにした 「多め」と表示することにした

01/05日ごろ

一旦キャラパクカウントを清算

01/06日ごろ

江東の二喬 大喬小喬を追加 美周郎 周瑜を追加

01/07日ごろ

シープさんから機能改善案をいただきました!ありがとう! ブログパーツを更新記事がスクロールする仕様にした つまるさんからの連絡で発覚した再利用でワクワクの実が選択できなくなる問題を解消しました。

01/08日ごろ

フレンド募集画面で入力を楽にするために、+1 +5 -10 のボタンを追加。 とりたつさん、真昼ノ夜さん、1chanさん、ラムさんルビーを追加しました。

01/09日ごろ

最強マルチのUIを整えました。 最速バージョンの最強サーバでもカテゴリ化の準備を整え、サーバ実装を完了させました。

01/10日ごろ

真昼ノ夜さんからの要請でガブリエル神化 楽園の守護者 ガブリエルを追加しました ななしさんからの申請で、デッドラビッツLtd.弐を追加しました。 10日 本日までの削除希望の方、対応済みです
11日 おあがりよ!さん通報ありがとう!
17日 蒲公英さん連絡ありがとう!カヲル直したーーーー
19日 のえるさんコメントみたよ!!!
20日 のえるさん対応してみたよ!!!
21日 時間の表示できたにゃん!
23日 要望の管理機能を付けたにゃんこ
24日 最強を更新しました。 25日 最強更新ミスがあったのでサイド更新した 26日 UIの整理をおこなった

02月ごろ

管理画面から問い合わせに返信する機能を作成しました。 サイトのデザインを調整していました。 webpush通知の導入に向けてプログラムを作っていました。 キャラクターを10程追加しました。 「現在のランキングブログパーツ」をAMPで作り直しました。 人気キャラクターの表示を拡大し、個数を削減、12個にしました グーグル検索枠をつけました。

03月ごろ

プッシュ通知の開発を進めました。 数件のキャラクターを追加しました。 現在の人気キャラブログパーツをAMP対応にしました。 最強マルチでAndroid6.01対応をおこない、募集ができなくなる問題が発生。巻き戻しました。

04月ごろ

現在の人気キャラブログパーツのCSSを調整しました。 数件のキャラクターを追加しました。 最強マルチのAndroid6.01対応をやり直しました。 最強マルチWEB画面のUI改良を行いました。

05月ごろ

デザインを整えています。 再利用ボタンを80件まで記録可能にしました。 投稿履歴80件を削除する昨日を付けました。

06月ごろ

デザインを整えています。 フレボシステムができて3年経ちます。 6/04日 モンストフレンド募集サイトが2周年を迎えました。 SQLite3とNode.jsを使用することを決め、 最初はBootStrap3を使っていました。 のちにBootStrapは排除され、JSとCSSを書き直して、 処理速度の向上、様々な機能を作成を進めていきました。 開始から2年がたち、システムもデザインも大幅に変更されています。

07月ごろ

デザインを微調整しました 新しいインフォメーションを調整し、公式infoのデザイン変更に対応しました。 これまではNode.js10.12, express3系で開発を行ってきたサーバ処理部で Node.js6とexpress4系を採用し、 システムが最新になりました。 使っていませんが、ECMA2015記載が可能になりました。

08月ごろ

デザインを微調整しました CMSとしても一般公開を目指し、キャラクター設定機能を作り始めました。

09月ごろ

デザインを微調整しました 投稿時に自分のフレ指定キャラを指定できるようになりました。 最強マルチのデザインを改良。 安定性を向上させました。

10月ごろ

投稿時のフレ指定キャラを指定をインタラクティブに改良 9月時点でのセレクトもにでの入力から、検索で入力が可能になりました。 公式infoの情報取得部分を改良、cssが幾らか抜けていたので追加しました。

11月ごろ

Node.jsを7.0にアップグレードしました。 画像がnginxキャッシュから返ってなかったようなので再調整しました スピクリなど、実を3種類追加しました。 プライバシーポリシーページ生成に伴いフッターの改良 わくわくの実で検索絞込み機能で、うまく動かない問題を改良し、 獣神化用スロットも検索できるようになりました。

12月ごろ

15桁までのIDに対応しました。 完全にssl通信のみのサイトになりました。 appinstallが可能になりました。

2017年

1月ごろ

過去の問い合わせ2000件以上が消えてしまいました。 リアルタイムフレ指定キャラランキングを作成しました。 とうとう、キャラクターを、フレ指定のみにしました。

2月ごろ

キャラクター追加以外何もしていません!!!!!

3月ごろ

アケートの実施を行いました。 Node.jsを7.8にアップグレードしました。

4月ごろ

キャラクターの追加 アンケートでいただいた不都合を修正しました。 絞り込み機能が壊れていたので修正しました。 要望により、投稿時間の表記をHH:MM:SSからx分前に変更しました serviceworkerを用いてAppCacheを再調整しました。 simpleBBSを拡張し、掲示板ページを作成しました。 コードレベルでの表示調整

5月ごろ

ボタンを調整少し綺麗にしました。 変数のうち、limit情報をグローバルに持たせることにしてコードを調整しました。 Node.jsを7.10に変更しました。 IDを選択するだけでコピーできるようになりました。 エクステを検索できるようになりました。 募集画面の調整を行い、エクステを選択しやすくデザインを変更しました。 yarn生成のライセンスを追加した(画面なし) トップナビゲーションを増やした 掲示板を拡張した RSS一覧を復活した ナビゲーションバーの背景を斜めストライプにした 亀速さんがリンクを貼ってくれた!

6月ごろ

募集画面のオプションを分割、わくわくの実とそのたオプションに分けた。 RSS表示をあれこれ調整しました。スマニュ風に時間をかけ、グノシ風に落ち着いた。 画像解析によるキャラクター画像解析を実現しました。 管理画面を調整。キャラクター追加/編集画面を新設 新しいブログパーツとしてステータスジェネレータを作成。

7月ごろ

7日投稿時に3つ目の実を登録できるように改良しました。 8日jqueryを3系にアップ ajaxでsuccessの記述が残っていたのでdoneに変更しました。 8日ステータスジェネレータをherokuで公開。 6月初旬の計画から3日でできていたが、 公開後のランニングコストを極限に減らすため、 無料サーバで動かす状態にするためのイニシャルコストに多大な時間を使い、 1ヶ月かかっての公開になった。 募集時の実の並びを、位置情報ボタンの色、募集キャラ設定の挙動不審を調整しました。 9日 IOS7でうまく動かない理由がブラウザの対応問題であったため、 ポリフィルという策を追加すると共にBabelというツールを導入。 jsとして書いているコードはポリフィルされていたため問題がなく、 viewに書いているjsコードが補完されないことに問題があた。 問い合わせももらっていたが、バージョンまではなく、 今回たまたまiPadのIOS7で動かないことが判明。 過去ClosureとUglifyで行なっていたJS前処理に新しくBabelが導入された。 10日 募集時のキャラ選択を解除できるようにキャンセルボタンをつけた。 json+ldの記載が間違っていた部分を修正。 13日 RSSのカウントを微調整した 〜〜〜画像解析の研究〜〜〜 20日 画像認識の制度を向上。 管理画面の制度が上昇しました。

8月ごろ

フレボもES6になりたい頃合いになってきました。 アロー関数が増え始めました。 24日ごろ~26 所持キャラリストを作成しました。

9月

所持キャラリストの画像化を企んでいた。 画像サイズとsvgからpngに変換すると真っ白になる問題のため迂回しました。 pjではfilterが反映されない問題が残っている。 現段階の出力画像 5日 サイト上の文字サイズ、色、ボタン配置を調整。 久々のロゴを変更 7日 MongoDB3.6から使えなくなる既存の接続コードを全て取り替えた。 10日 キャラクターの画像化を公開しました。 filter問題を含有 15日 各所にアイコンをつけました。 19日 502エラーの抑制のため、nginxのキャッシュ時間を調整。 削除タインミングで指定キャッシュのみを削除可能にしました。 20日 募集フォームをシンプルに変更しました。 infoページを整理し、履歴を別ページとして独立させた。

10月

掲示板機能を作成しました。 フレボのページを作成しました。 フレボに、マギレコのフレンド募集FGOのフレンド募集アズレンのフレンド募集 を追加しました。

11月

Win10のEdgeで画像の表示に問題がある問題を解決しました。
検索画面で、文字列での検索が可能になりました。
管理画面の調整、機能向上などを行なっています。

12月

エクステ廃止に伴い、フレボからもエクステの指定を外しました。

2018年

1月

Android版の最強マルチから細々したバグや表示の揺れを解消させました。
文字の表記揺れ(ユーザ、ユーザー)を統一しました。

2月

最強マルチOEMに向けて開発を開始しました。

3月

DFPの活用を可能にしました。 しかし邪魔なところに広告が出るようになってしまいました。

4月

最強マルチを元にサーバとアプリ面の8割りを作り直したOEMを作成しました。 所持キャラリストの画像化を進展させましたが、 Twitterは画像枚数とpx制限があり、枚数の問題が大きい状態です。 コードに少しだけprettierが導入されました https://prettier.io/

5月

DFPを扱えるようになりました。 新アプリ、ランチャーを作りました。 DBを少しだけ再構成しました。 DBの調整にはDataGripをつかっています。 OEMの方で、8年遅れのsassが導入されました。 エディタが:imからintelijが導入されました。 gitの使い方が、メモからコラボレーションになりました。

6月

完全に思いつきで、 きりかえマルチ を作っていました。

7月

コミット数が3400くらいになっていました。 切り替えマルチを公開しました。 募集枠の一部ボタンが効かない事があった問題が解決されました。jsの処理タイミングが原因でした! 各募集枠のコメント欄を少し見やすくしました。 モンスト情報局さんからRSSをもらいはじめました。 フレボがv3になりました。 OEM可を前提に作り変えを進めたv2からは1年近く経っての公開です。 主な変更はDB周りで、DBはMongoに集約しました。 jQuery残量は20%程度に現象。jQueryはまたも残りましたが最新までvUpされました。 v0の頃にjQueryとBootStrap2で作ってから、この二つを外そうとしていますが、もう3年たっています。 その間にBSTは4となり、管理画面のごく一部で残存しています。 去年と今年ではMongoライブラリの書き方が2回変わったこともちょっと大変でした。 管理画面には、v0からの運用経験を元に以下5項目を持たせました。 ・RSSアンテナ機能 ・リンク動的切り替え機能 ・コメント確認機能 ・投稿編集機能 ・キャラクタ管理機能 ・相互状況確認機能

8月

OEMで提供しているフレボシステムV3の提供後の微調整をすすめました。 GCE系のバージョンを上げて、画像加工にはGCFを使うようにしています。 縦スクロールに応じた横スクロールの実装はバックポートされました。 募集ページで使っていたアンケートは停止しました。 しばらくはV3からのバックポートになりそう。

9月

問い合わせに回答できていない可能性があり、管理画面の問い合わせ表示ロジックを変更しました。 サイト開発初期にBootStrapを使っていた影響で残っていたinitial-scale=0.8を解消しました。 レイアウト全体の文字サイズを0.8から1.0への変更影響大きく、css全体に及びました。 これを機に、微調整を繰り返していました。 主にDFPの調整とデザインの細かな調整を行っています。

10月

キャラクタ検索が動かなくなっていたので修正しました。 { まめさんありがとう! } わくわくの実1〜3の検索ロジックに問題があり、ものすごく遅くなっていました。 というより、意味のないクエリで全検索x3になっていたっぽい印象。 サブクエリに変更することで解決しています。 package.jsonを整理することで不要になっていたパッケージの導入を抑制しました。 h1~h2の統制を進め、ページ上のメッセージを2パターンに集約しました。 api紹介ページを整理しました。

11月

ES7へ向けた変更を進めていました。

12月

RSS取り込み処理がうまくいかなくなっていたので修正していました。

2019年

1月

掲示板を少し治しました。 フレボ全体のUIを統一つしていました。 管理画面で使っているopenCVでdisplay p3プロファイルの白飛びを解消させました。 きりかえまるちが5評価をいただいていました。 切り替えマルチに新機能「利用アプリが1個の場合にポップアップを出さない機能」を追加しました。 檄速のSQLiteから普通だけど安定できるMySQLに変更することにしました。
速度落ちるかもしれないけど投稿はかなり安定するようになります
この時、こんなことを考えていました
けど、nodeでMySQLにするのに意味があるのか?Mongoがいいんじゃないのか?
そもそも一度MySQLに変更してやっぱりSQLiteに戻ったんじゃなかったのか?
SQLiteでもwalを作るように変更して問題がなくなっているのも事実。
.tablesでいいのに毎回show tablesと打ち込んしまうという問題も事実。
初年度10MB程度だったDBも10倍をこえ、検索がちょっと辛いのも事実。
MySQLに変更して超標準のSQLを使いたい
同時投稿が絶対に落ちなくなることはメリット。

2月

きりかえまるちを更新しました。
・初フレを取り込んでしまう問題の解消
・Android8.0からの非推奨によるクラッシュを解消
・特定のアプリGWを入れている状態で2個以上選択したらクラッシュする問題を解決しました

3月

・キャラ追加画面をつくっていました。

4月

・キャラ追加画面をベーたとして公開しました。 k・広告枠をGAM管理に移動しました。

5月

・Prebidを試していました。サイトが遅くなるのでやだなーって感想。 ・確かにまえからだけど、sqliteからの脱却が必要になって来ました。 ・MySQLかmongoに移動しようと思ってsequelize経由のSQLiteとして実装を変更しました。 ・いよいよgruntが使えなくなって来たのでgulpに移動をためして困難でやめました。

6月

・Prebid.jsの実証テストを進めています。

7月

・nandokujsを導入しました。 ・色の構成を変更し、配色の揺れが少し解消されました。 ・履歴記録数を40から400に拡大させ、表記も30と間違っていたので正しく400に修正しました。 ・微妙に違う複数の色、画面によって違うマージンサイズなど、レイアウトを整理しました

8月

・Prebidを搭載しました。DFPにしてから1年、ちゃんとGAMをいじって半年かかってます。 ・Prebid導入のために追加したGAM/Prebid切り替え機構が要求する変数がないことで壊れていたキャラリストを修復しました ・募集と登録の2つの言葉がサイト内に混在していたため、募集に統一しました。 ・キャラリストが「有、凸、極」のステータスを持てるようになりました。 ・募集ランキングとフレ指定ランキングで別々に保持していたjsonを統一し、募集ランキングとフレ指定ランキングを表示可能になりました。 ・webpackが4になり、babelは7になりました。

9月

・Prebid/GAM設定を見直しました。 ・ソーシャルログインが可能になりました。 ・広告枠をトップに持って行きました。

10月

・検索結果が引き継がれずに2ページ目に行けなかった問題を解消しました。 ・configを導入してMongoDBのコネクション記述方法を統一しました。 ・キャラリストのレイアウト崩れを微調整など小さな調整を行いました。

11月

・githubに移動しました。 ・管理画面のレイアウトを修正 ・jQueryのバージョンを統一 ・eslintの設定変更。全体的に統一 ・postcss-loaderを追加

12月

・ejs3.0.1への対応を行いました。

2020年

1月

・キャラ追加ページの手順を削減高速化しました。 ・キャラ追加ページに投稿したら即利用可能にしました。これまでは管理画面でリスト再生性が必要でした。。。 ・キャラ追加時、解析した画像が既存情報と合致する場合にはキャラ名の自動入力を可能にしました。 ・管理画面のajax処理が壊れて削除できないままにしていたのを直しました。 ・キャラ切り取りAIの作成をはじめました。端末にかかわらず切り取りが可能になることを目指します。

2月

・キャラ切り取りAIの作成をやめました。 ・standard-versionが入り、githubに草を林やすくなりました。

3月

・mongodbがcloseされていない箇所を無くしました。 ・UIの調整をおこない、調整インフォ情報のスクロールに色がつきました。

4月

・node-opencvが7.0.0になり、v8固定だったNode.jsは11までupしました。 ・問い合わせがSlackに通知されるようになりました。 ・キャラ追加フォームに図鑑番号を入力可能にしました。

5月

・ベータ版のコードを使い続けていたcloudFunctionのコードを修正しました。 ・キャラ追加フォームの追加/編集のUI差を減らしました。 ・プロジェクトディレクトリの構造を大きく変更し、pokemongoなどで利用されているV3に近いものになりました。 ・簡易ソート機能が復活しました。

6月

・広告を削減

7月

・画像切り取りツール性能を向上させる事で切り取り失敗を減らしました。

8月

・lernaによるmonorepo構造を目指したディレクトリ構造の統一を行いました。 ・closure-compilerをgoogle-closure-compilerに変更しました。

9月

・lernaによるmonorepoのままサイト公開を可能になるように進めました。 ・2年前にSequelizerを入れて、その後一部をSequelizer経由に変更して、今月MySQLに載せ換えました。 ・これまで表示には反映させていたなかった連続募集が失敗したことを表示し始めました。 ・キャラクタ追加編集画面で図鑑IDが記録できない問題を解消しました。 ・jsロードの都合で募集画面がうまく機能しないことがあり、DOMContentLoadedをloadに変更しました。 ・imgのalt属性が切れてしまう問題があり、それならいっそ表示しないことにしました。 ・募集情報はMySQLに格納されるようになりました。DB自体にリレーションはない。 ・morgan以上のDL数を持つwinstonにlog処理を変更しました。たしかに利用は楽になりました。 ・Closure Compiler x Uglifyのbuildをやめ、ClosureCompilerのみに変更しました。 ・jQueryで書かれているコードの6割程度をjs化することで、検索窓の速度を改善しました。 ・API処理を復帰させました。ブログ主な方など、ご連絡いただければAPIキーを発行可能になりました。 ・未稼働になっていたサイトをりんくからはずしました。 ・不要なカラムを削除しました。 ・検索をさわると画面上部に移動するように ・なんでも掲示板機能を削除、新しく作り直しました ・apiと、api紹介画面のコマンドを動くものに修正しました

10月

・webpackを5にしました ・キャラ追加がめんのロジックを変更しました。 ・管理画面でキャラクタ追加に使われた画像を確認できるようになりました。 ・フレボ運営開始から初めて、まる1.5日アクセス不可能状態になりました。

11月

・キャラ追加画面で、iPhone7,8,se2での読み込み対応から、iPhoneX~12を含む6以降のiPhoneで利用可能になりました。 ・キャラ追加画面で、Androidを利用可能になりました。

12月

・キャラ追加画面で、追加しても即座に反映されていなかった課題を解消しました。

2021年

1月

・光属性が、開設移行ず〜っと金属性になっていました。 ・http観覧時にcssが見つからない問題を解消しました。

2月

不毛な月間

3月

不毛な月間

4月

・過去7年以上ためてきたデータが全部飛びました。 画像・人気キャラランキングはもう手に入りません。 ・javascriptの些細な課題をついでに直したり、値のdefault値を追加したりして、ちょっと安定が増しました。 ・フレボはゲームのフレンド募集をおこなうパッケージです。V1,V2,V3とあり、SQLite3,MongoDB,MySQLとなっています。 ・V2のデータは完全に消滅しました。 ・全キャラ情報を追加し、募集できないキャラクタがいなくなりました。

5月

・Dockerを作成キャラクタ情報更新ツールをDocker環境で動かすことが可能になりました。

6月

休息期間

7月

休息期間

8月

・なんとか復帰を行いました。 ・旧来の画像認識機能が使えなくなったことからキャラ追加機能を廃止しました。

9月

・CloudRunによるバッチ処理化を推進しました。 ・mongoのエラーを解消しました。

10月

・8月のサーバ崩壊時から壊れたままだった/archives/を修正しました。 ・archive排出処理コードを整頓しました。

11月

12月

2022年

1月

2月

3月

4月

5月

6月

7月

Node.js16の利用が可能になったことで、ランタイム処理自体の高速化恩恵を受けました。 ・CloudRunで動かしているキャラクタ処理を。Ruby2.7-slimからRuby3.1で動くものに修正しました。 ・Sequlizeでのmigrationが少し適当だった部分を修正して、db:migrateを可能にしました。 ・Dockerも修正して、また少し開発環境ができかけました。 ・node-opencvの利用を諦め、opencv.jsへの入れ替えを行いました。 ・node-opencvはNode13以降でのbuildができなくなってしまって4年が経過していました。 ・参照エラーが起こらない状態にしただけなので、利用は不可能になった。 ・Node12を使う必要がなくなり、Node16になりました。 ・Express.jsのv3記述が残っていた(今更とも思った)ため、エラー処理が不完全。 ・ブログパーツのレイアウト崩れを修正しました。 ・APIをGETのみに修正しました。 ・mongoのSCRAM-SHA-1から256に変更されました。 ・mongodriverではできていましたがmongooseではsocketを参照できていなかったため、これを修正しました。 ・足りていなかったmigrationを整備しました。

こんな機能がほしい!などは気軽に要望・連絡Twitterまで送ってくださいね。 カラースキームは tiekeyさんの当時の記事(note廃止のようです) を参考に、 フレボ用カラースキーマを作っています